Выдержит ли Япония конкуренцию с США в игровой индустрии?
Противостояние Японии и Соединённых Штатов в сфере игровой индустрии не утихает с самого своего зарождения и до наших дней. В последнее время некоторые эксперты склонны утверждать, что, несмотря на технологическую подкованность Японии, Америка несколько вырвалась вперёд в этой борьбе. С чем же это связано, и есть ли шанс у Японии догнать и перегнать конкурента?
Итак, резкий рост американской игровой индустрии пришёлся на начало 2000-х. Именно этот период ознаменовался резким повышением уровня аппаратных возможностей компьютеров. Компания “Sony Computer Entertainment” как раз выпустила консоли “Playstation” второго и третьего поколения. Ответом компании “Microsoft” на это стал выпуск консолей “X-box” и “X-box 360”. И, поскольку у Америки технологическая подкованность в создании игр для ПК оказалась сильнее, она одержала победу над Японией в этой конкурентной борьбе. Кроме того, процесс создания электронных игр в тот период потребовал резкого повышения трудоёмкости. И, в тот момент, когда работа американских инженеров была давно налажена, опытом предыдущих проектов в сфере информационных технологий, Япония вынуждена была буквально набирать новый штат. Создание каждой новой игры требовало затрат, исчисляемых миллиардами йен, и трудом сотен и даже тысяч сотрудников. Именно это дало толчок к возрождению американской игровой индустрии.
Однако, многие эксперты склонны утверждать, что Япония ещё успеет отвоевать у США свою пальму первенства. И, более того, в кажущемся падении японской индустрии виртуальных игр они видят просто тактический ход в характерной манере Страны Восходящего Солнца.
Всё дело в том, что рынок электронных игр не ограничивается стационарными (за которые сейчас так рьяно взялись Штаты). Есть ещё портативные игры, которые можно носить с собой. И производство игр именно этого типа японским разработчикам удаётся особенно хорошо. Продаваемость их в Японии также очень высока – превышает 50% (для сравнения, в других странах этот коэффициент едва доходит до 20%).
В Японии развита «карманная» игровая культура, они предпочитают миниатюрные, портативные игровые устройства. Эта страна стоит на первом месте по объёму продаж электронных игр для мобильных устройств. Таким образом, можно говорить о том, что Япония вовсе не проиграла битву за первенство, а просто перешла с работы над играми для домашних устройств в разработку портативного игрового софта.
Как бы там ни было, Япония успевает не только развивать отрасль у себя в стране, но и сотрудничать с теми же иностранными производителями, делая игры для консолей серии “X-box 360” и прочих. Многие знаменитые японские студии-производители виртуальных игр были замечены в совместных проектах. Пример – студия “KONAMI” и футбольная серия популярнейшего симулятора “Pro Evolution Soccer”, выпущенная как для PlayStation, так и для GameReplay, PC, Xbox 360, Xbox One.
Околофутбольная тематика всегда была рассчитана на мирового потребителя, потому что нет такой цивилизованной страны, где не нашлось бы футбольных болельщиков. Кто-то гоняет мяч, кто-то ходит на стадионы, кто-то читает про ставки на футбол на странице типа этой: https://www.play-vulkan-klub.com/footbol/, к примеру, а кто-то играл во все игры “Pro Evolution Soccer” и с нетерпением ждет каждый новый релиз.
И так происходит не только с темой спорта, конечно. Прекрасные яркие красивые симуляторы в стиле фэнтези, игры по сюжетам популярных художественных фильмов, и многое другое, все это в большой цене. В итоге, как бы не соперничали между собой или не сотрудничали по некоторым проектам гиганты игровой индустрии Японии и США, выигрывает всегда конечный потребитель продуктов – обычные любители провести время за электронными играми. © imago
Публикация на сайте miuki.info 06.07.2016